С чего начинаются огромные модели для топовых игр и кино?
Для создания любой модели нужно начинать с драфта - упрощенной модели, которая передает суть объекта. На драфте определяются крупные формы и их пропорции, разбираются с силуэтом модели и ее масштабом…