Моделирование тепловоза на колесах в Blender
Статья о том, как автор наткнулся на концепт тепловоза на колесах, реализованный в СССР, и начал моделировать его в Blender. Он добавил оружие, шипы, колючку и другие атрибуты постапокалиптического м…
Статья о том, как автор наткнулся на концепт тепловоза на колесах, реализованный в СССР, и начал моделировать его в Blender. Он добавил оружие, шипы, колючку и другие атрибуты постапокалиптического м…
В этой части проекта Digital Calligraphy_Project рассказывается о создании сцены 3D в Blender, генерации облаков, настройке освещения для рендера, создании фигур с буквами с помощью масок и нодов, а …
Статья о том, как автор использовал Blender и нейросети для создания абстрактной композиции с геометрическими объектами примитивами. Описывается процесс повторения за нейросетью и сложности, с которы…
В статье рассказывается о том, что такое 3D модель и какие программы для ее создания существуют. Описываются две самые популярные программы - Autodesk 3dmax и Blender, а также упоминается программа Z…
Сегодня стартует 19 поток онлайн-курсов по рисованию и 3D-моделированию. Набор на курсы продлен до 7 сентября. Курсы включают в себя обучение анатомии, цифровой живописи и 3D-моделированию в Blender.…
Представляем бесплатный курс по скульптингу в Blender с изучением скульптинга, рептопа, UV, текстуринга, шерсти и рендера. В курсе 19 уроков, общение в Discord и конкурс с призами. Для участия в конк…
Multi-user - это оупенсорсный плагин для Blender, который позволяет нескольким пользователям работать над одной сценой в режиме реального времени. Он упрощает процесс производства сцен и моделей, дел…
Книга BLENDER SECRETS содержит более 1000 страниц и более 500 полезных советов для работы в Blender 3D. Каждый совет представлен в виде пошагового алгоритма и дополнен шагами и советами, которые не п…
VFX club - это онлайн клуб, где мы показываем, как создавать спецэффекты на своем компьютере. Здесь мы снимаем ролики со спецэффектами и практикуемся в 3D моделировании. В клубе вы можете получить ка…
Статья о том, как сделать симуляцию волос в Blender так, чтобы они передвигались пачкой, а не по-отдельности. В статье описывается риг, который состоит из двух мешей, привязанных друг к другу с помощ…
Статьи о Blender, 3D моделировании и Making of от Kaino. В списке - полезные советы, уроки и процесс создания различных объектов и эффектов.
Автор рассказывает о том, как он начал изучать Blender и использовать его для анимации, несмотря на свой страх перед 3D. Он отмечает, что Blender оказался проще, производительней и шире по возможност…
Статья о секретных инструментах Blender, которые мало кто знает. В статье перечислены 6 полезных инструментов и их хоткеи: четырехоконный вид, скрыть все, кроме выбранного, быстрое включение отрендер…
Константин Ельников, ученик курса GAMEDEV от школы Кайно, представляет свою готовую к игре модель меха, созданную с использованием Blender, Substance 3D Painter и After Effects. В тексте описывается …
Координатор разработки Blender сообщил, что новый график выпуска Blender 3.0 назначен на начало декабря. Разработчики продолжают работать над новыми функциями, такими как Cycles X, Asset Browser, Geo…
Bystedts Blender Baker - бесплатный плагин для Blender, который помогает оптимизировать процесс запекания текстурных карт PBR и освещения. Он объединяет все операции и процессы в интуитивно понятную …
Статья о том, как автор использовал KitOps для быстрого создания двух прямоугольников на колесах и примитивных булеан кистей в Blender. Он закинул их в сцену, созданную ранее на Eevee, и использовал …
Статья содержит ответы на самые часто задаваемые вопросы по Blender, включая удаление дублированных вершин, вывод нормалей, настройки шейдинга и гизмо, добавление изображения в качестве фона, настрой…
Команда LuxCoreRender выпустила версию 2.1 физического рендерера с открытым исходным кодом, добавив новый динойзер и возможность ставить рендеринг на паузу через плагин интеграции Blender. Новые фичи…
В статье описывается опыт создания модели персонажа Сайтама из тайтла One punch man в Blender. Автор рассказывает о том, как он получил необходимые навыки и информацию, чтобы создать модель, и благод…