геймдев

Дайджест материалов Smirnov School — как работать с окружением

В данном дайджесте собраны материалы, которые помогут проработать окружение в своих рисунках. В нем вы найдете видеоуроки по рисованию атмосферного окружения, теней, травы, деревьев и кустов, а также…

Челлендж геймдев «АРБАЛЕТ»

Конкурс для 3D-художников, посвященный созданию игровой модели Арбалета. Самых талантливых участников будут ждать ценные призы от спонсоров и организаторов данного челленджа: Parblo, Бомбора и Kaino …

Фотоотчет и рассказ о возможной релокации в другую страну

В статье автор рассказывает о своей возможной релокации в другую страну из-за работы в игровой индустрии. Он также делится своим фотоархивом и рассказывает о том, что еще не определился с выбором стр…

Пропсы, традишка, дидж и другие термины в мире художников

Статья рассказывает о терминах, используемых в мире художников, включая пропсы, традишку, диджитал-арт и другие. Описывается, какие материалы и инструменты используются при создании традишки и диджит…

Новые подкасты про разработку игр

Список подкастов про разработку игр пополнился двумя новыми: Switch Dinner и Нажми, чтобы начать. Подкасты рассказывают об околоигровых темах и истории русского геймдева соответственно. Также упомина…

Начни игру: как участие в конкурсе помогло мне погрузиться в мир геймдева

Участие в конкурсе 'Начни игру' помогло автору погрузиться в мир геймдева, узнать о новинках и трендах игровой индустрии, познакомиться с интересными игровыми проектами и новыми востребованными профе…

В Абу-Даби победит Хэмилтон

Формула-1 впервые в этом сезоне была поляризована фанатами - фанаты «Феррари», «Макларен» и Феттеля. Это просто удивительно, как в едином порыве объединить против себя фанатов Ф1.

Как жадность убивает игровую индустрию и почему инди-студии имеют шанс на успех

Статья рассказывает о том, как жадность компаний-разработчиков приводит к загибу игровых серий и выживанию талантливых разработчиков. ААА-геймдев загнал себя в угол, а инди-студии имеют повышенный ша…

DRAKE - новая игра от команды Ash of Gods

DRAKE - это новая игра от команды Ash of Gods, которая рассказывает о людях, гоняющихся за ресурсами на далекой песчаной планете. Игрокам предстоит сделать выбор, который кардинально изменит будущее …

В эфире кибервыпуск Lovemobile

В эфире кибервыпуск Lovemobile опубликовал самые футуристичные новости прошлой недели. В студии рассказали о планах Facebook по созданию цифровой метавселенной, а также о некоторых особенностях игров…

Три новые академии в ИГРОХАБе: разработчики, геймдизайнеры, художники и аниматоры – …

ИГРОХАБ запускает три новые академии по разработке игр, геймдизайну, 2D и 3D-арту, анимации и VFX. На митапе 9 июня будут представлены сроки, этапы отбора и образовательный процесс. Обучение бесплатн…

Игра «Uтопия» станет для нас экспериментом

Итак. Мы долго пилили игру про закат европейской цивилизации, о чём рассказывали друзьям, но жизнь показала нам более интересное кино в 2020, и сейчас актуальность задуманного для нас утрачена (возмо…

Лучшее, что случилось в 2020-м

Компания Киану Ривза и Джонни Сильверхенд поделились впечатлениями от игры Найт-Сити, а также рассказали о том, как выглядит мир будущего в компании ручного Киану.

Успехи наших студентов

Статья о Вячеславе Гедиче, который начал заниматься 3D в 14 лет, работал лид-артистом в Сперасофте, переехал в Европу и сейчас работает на студию Abstractiongames. Он также проходит курс в Smirnov Sc…

Рассказы геймдизайнеров: как мы случайно сделали один из самых прибыльных ивентов

В новой рубрике #рассказыгеймдизайнеров команда проекта Gummy Drop! делится историей о том, как случайно создали один из самых прибыльных ивентов - сборку снеговика. Идея была простой, но художники и…

Ищем гейм-дизайнера! #Удаленка@rabota_v_gamedeve

Студия Hunter Hamster ищет гейм-дизайнера для развития мобильной игры ‘Snail Bob 3’. Требуется большой опыт в мобильных free-2-play играх, креативность для создания новых механик, опыт работы с анали…

Когда я играл в составе Гиен, я увидел, что это такие-же чуваки как и я, со всякими …

Добро пожаловать!) Как я стал Гиеной🐺 Не буду углубляться далеко, скажу, что несколько сезонов играл практически в одного, т.е. можно сказать партизанил, хотя и состоял в команде. Стиль игры моей …

Лекция «Принципы анализа стиля в геймдеве» | Санкт-Петербург | 7.09 суббота

На лекции вы узнаете, какие работы радуют HR'ов и научитесь понимать законы стиля, стилевые особенности разных игр, раскладывать стиль на составляющие и использовать их в своей работе. Лектор - Алекс…

SibGameJam: 48-часовой геймджем в Новосибирске

27-28 апреля в Новосибирске пройдет геймджем SibGameJam. Участие бесплатно, можно прийти в одиночку или объединиться в команду. Вас ждут эксперты из индустрии, стрим и плейтест созданных игр, призы и…

#SCP_RU_Games

Инициатива по разработке полностью открытой игры по вселенной SCP. Собираются заинтересованные люди с навыками в геймдеве. Работа уже идет, базовая команда есть. Условия: уважать и любить вселенную S…

GDS Meetup: как улучшить формат мероприятия?

GDS Meetup - крупнейшее геймдев-событие Юга России. Организаторы рассматривают два изменения в формате: фидбэк-сессию и платное участие. Фидбэк-сессия позволит получить экспертную оценку игр от локал…

Митап по геймдеву: теория вероятностей в гейм-дизайне и зло в игровых интерфейсах

2 июня состоится митап по геймдеву, на котором будут обсуждаться теория вероятностей в гейм-дизайне и зло в игровых интерфейсах. В качестве спикера выступит Анна Чингаева, кандидат технических наук и…

В октябре я поучаствовал в сравнительно крупном геймджемном проекте, который мы назв…

НОВЫЙ (или нет) ГЕЙМДЖЕМ. ECHONAUTS В октябре я, серёга, поучаствовал в сравнительно крупном геймджемном проекте, который мы назвали "Echonauts". Во время прошлого джема (про старого доброго сатан…

Команда Wargaming в Петербурге приступает к работе над новым проектом для PS4 и Xbox…

Друзья! До сегодняшнего дня мы держали это в секрете, но настало время рассказать! Команда Wargaming в Петербурге приступает к работе над новым проектом для PS4 и Xbox One. Мы открываем много захв…